Forspoken(フォースポークン)は、スクウェア・エニックスが手がけた完全新規IPのアクションRPGとして、大きな注目を集めてリリースされました。
美麗なグラフィックと魔法を使った高速アクションが話題になる一方で、発売後は「メタスコアが思ったより低い」「評価が割れているゲーム」という印象を持った人も多いのではないでしょうか。
実際に「Forspoken メタスコア」で検索すると、肯定的な意見と否定的な意見が混在しており、「結局買いなのか分からない」と感じている人も少なくありません。
本記事では、Forspokenのメタスコアを軸に評価の中身を整理しながら、
- なぜこのスコアになったのか
- どんな点が評価され、どこが不満点だったのか
- どんなプレイヤーに向いているゲームなのか
を、初めて調べる人にも分かりやすく解説していきます。
メタスコアという数字だけでは見えてこないForspokenの本当の評価を、ぜひ最後まで確認してください。
Forspokenとはどんなゲームか
Forspokenは、現代社会に生きる主人公が異世界「アーシア」へと転移し、魔法の力を使って冒険するオープンワールド型アクションRPGです。
最大の特徴は、魔法を使った戦闘とフィールド移動をシームレスに行える点にあります。
一般的なRPGのように徒歩で移動するのではなく、壁走りやジャンプ、瞬間移動のようなアクションを組み合わせながら、広大なフィールドを高速で駆け回ることができます。
この「移動そのものが楽しい」という設計は、Forspokenならではの個性と言えるでしょう。
一方で、ストーリー主導のRPGというよりは、アクション体験重視のゲーム設計であることも、評価が分かれる要因の一つになっています。
メタスコアとは?評価を見るうえでの前提知識
メタスコアとは、レビュー集積サイト「Metacritic(メタクリティック)」が算出している評価指標です。
世界中の主要ゲームメディアが投稿したレビューを数値化し、それらを加重平均して0〜100点で表示します。
一般的な目安としては、
- 80点以上:高評価・おすすめされやすい作品
- 60〜79点:評価が分かれる作品
- 59点以下:批判的な意見が目立つ作品
といった認識で見られることが多いです。
ただし、メタスコアはあくまで「メディア評価の平均値」であり、個人の好みや遊び方とは必ずしも一致しない点には注意が必要です。
Forspokenは、まさにこの「数字と体感評価がズレやすい」タイプのゲームだと言えます。
Forspokenのメタスコアまとめ
Forspokenのメタスコアは、プラットフォームごとに若干の差はあるものの、全体としては60〜70点台に落ち着く評価となっています。
これは「極端に低評価ではないが、手放しで絶賛されるほどでもない」という位置づけです。
メディアレビューを見ていくと、
- アクション性や技術面は評価されている
- ストーリーや演出に対しては厳しい意見が多い
という傾向が共通しています。
つまり、Forspokenのメタスコアは「完成度の低さ」ではなく、評価ポイントがプレイヤーの好みに強く依存する設計によって、この数値に落ち着いたと考えられます。
高評価されたポイント
魔法アクションと移動の爽快感
Forspokenで最も評価されている要素が、魔法を使った戦闘と高速移動システムです。
単調になりがちなオープンワールドの移動を、アクションの一部として楽しめる点は、多くのメディアで高く評価されています。
敵との戦闘では、多彩な魔法を状況に応じて使い分ける必要があり、操作に慣れてくるほど爽快感が増していきます。
「上達がそのまま楽しさにつながる」という点は、アクションゲーム好きには大きな魅力でしょう。
グラフィックと世界観表現
ビジュアル面についても、Forspokenは一定の評価を得ています。
広大なフィールドや魔法エフェクトは迫力があり、次世代機向けタイトルらしい表現力が感じられます。
特に、移動中に次々と展開される風景やエフェクトは、「見ていて飽きにくい」という意見が多く見られました。
低評価につながったポイント
ストーリーとキャラクター描写への不満
一方で、評価を下げる要因となったのがストーリー面です。
物語の展開やキャラクターのセリフ回しについて、「没入しにくい」「好みが分かれる」といった意見が目立ちました。
特に、主人公の言動や会話テンポについては賛否が大きく分かれ、ここがメタスコアを押し下げた最大の理由の一つと言えます。
テンポや細かな不満点
また、UIの分かりにくさや序盤の説明不足など、細かい不満点を指摘するレビューも少なくありません。
ゲームに慣れるまで時間がかかる点は、ライトユーザーにとってハードルになった可能性があります。
ユーザー評価とメタスコアの違い
興味深いのは、ユーザー評価を見ると「思ったより楽しめた」「アクション目的なら十分満足」という声が一定数存在することです。
これは、Forspokenがハマる人には強く刺さるタイプのゲームであることを示しています。
メタスコアは平均値であるため、尖った魅力を持つ作品ほど数値が伸びにくい傾向があります。
Forspokenは、その典型例と言えるでしょう。
Forspokenはどんな人におすすめ?
Forspokenは、以下のようなプレイヤーに向いています。
- ストーリーよりもアクション性を重視したい人
- 高速移動や爽快な操作感が好きな人
- 人とは違うゲーム体験を求めている人
逆に、
- 重厚な物語を最優先したい
- 一本道で分かりやすいRPGが好き
という人には、やや合わない可能性があります。
まとめ:Forspokenのメタスコアは妥当なのか
Forspokenのメタスコアは決して高得点ではありませんが、それはゲームとして致命的な欠陥があるからではありません。
むしろ、「評価軸が人によって大きく異なる」ことが、このスコアにつながっています。
爽快な魔法アクションや移動の楽しさは、他のゲームでは味わえない大きな魅力です。
一方で、ストーリー重視のRPGを求める人には合わない点も明確です。
メタスコアという数字だけで判断せず、自分が何を求めてゲームを遊ぶのかを基準に選ぶことで、Forspokenは十分に楽しめる作品になるでしょう。


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